Arquivo de dezembro de 2011

Um conteúdo, várias mídias

sexta-feira, 30 de dezembro de 2011

Utilizar a narrativa para compartilhar informações, conhecimento e experiências é o grande lance do storytelling. Vista, muitas vezes, como uma estratégia focada em marca como conteúdo, a prática do storytelling é uma das mais ricas para gerar experiência e envolver o consumidor com os conceitos e valores da marca.

O termo “transmedia storytelling” é relativamente novo, foi criado por Henry Jekins - autor do livro Cultura da Convergência, que o define como um processo onde os elementos integrantes de uma ficção se dispersam sistematicamente através de múltiplos canais de distribuição. Sua finalidade é criar uma experiência de entretenimento unificado e coordenado, através da narrativa.

Mas, ao contrário do que possa parecer, contar história transpondo mídias é uma coisa simples (e muito poderosa!). Observar a importância do conteúdo passa pela discussão sobre o que fazer (e o que não fazer), como contar uma boa história e, por fim, gerar engajamento usando essa prática.

Esse entretenimento multiplataforma será tema da mesa redonda Storytelling: senta que lá vem história!, composta por Daniel Sollero (Criador do moovee.me e coordenador criativo de redes sociais da WMcCann e colaborador do blog Brainstorm#9). Mark Cardoso (trabalha com internet desde 2003, já passou pela web da TV Globo), Bruno Scartozzoni (co-fundador da Storytellers, primeiro escritório brasileiro de brand fiction e professor do curso de storytelling da ESPM-SP) e Leslie Orsioli (especialista em marketing digital, com foco estratégico em mídia sociais e relacionamentos).

Intel Extreme Masters na CPBR 2012

quinta-feira, 29 de dezembro de 2011

A Campus Party Brasl 2012 terá a honra de ajudar a promover o Brasil no cenário internacional. De 7 a 11 de fevereiro acontece o torneio de “StarCraft” no Intel Extreme Masters. Serão 16 jogadores disputando uma vaga na etapa final do campeonato, que acontece em Hannover, na Alemanha.

Esta é a primeira vez que a liga mundial de Spots Intel Extreme Maters será realizada na América do Sul. Outras etapas já aconteceram na Alemanha, China e nos Estados Unidos.

Em sua edição brasileira, o Intel Extreme Masters reunirá alguns dos melhores jogadores de StarCraft II para ver quem leva para casa o prêmio de US$ 21.000. A etapa também vai garantir a vaga de duas pessoas no Campeonato Mundial da categoria!

É o maior acontecimento tecnológico do mundo sempre na vanguarda dos acontecimentos!

A popularização dos novos games

quinta-feira, 29 de dezembro de 2011

Com uma participação cada vez maior na indústria de jogos, os games online já representam um terço do mercado total de entretenimento no mundo. Os consoles de video game, que antes eram restritos ao tempo livre de crianças e adolescentes, deram lugar a milhares de possibilidades. Televisão, publicidade, celulares e mídias sociais agora são permeados pela lógica dos games, invadindo nossas vidas.

A plataforma dos jogos online existe há pouquíssimo tempo, comparada aos mais de 30 anos da existência de consoles de videogame. Mas os jogos onlines vêm se tornando cada vez mais lucrativos. Em 2010, foram mais de 20 bilhões de dólares de faturamento em games que, de uma maneira ou de outra, têm como principal plataforma os meios online. Os social games têm inúmeras facetas, que vão desde os já tradicionais jogos para Facebook até games sociais mobile multi-plataforma.

O assunto vai longe, e também tem vez na Campus Party Brasil. O debate “Social games: a gamitificação do mundo” terá as participações de Guilherme Tsubota, ator e dublador, que idealizou personagens para TV Ratimbum, como Bernardo, nos Caça-Livros, e o Dudu, no desenho Gelê, e de Bruno André Mikoski, co-fundador e diretor criativo da Monster Juice, empresa focada em desenvolvimento de games, responsável pelo desenvolvimento de social games na Techfront (Quepassa.com) e coordenador de desenvolvimento RIA na JWT/Casa.

Mapa mostra o uso da internet no mundo

quarta-feira, 28 de dezembro de 2011

O avanço da internet é notável. A tendência de crescimento no número de usuários até 2014 aponta para a Asia e também para a Africa, que proporcionalmente teve o maior crescimento entre os continentes. Em contrapartida, o preço do serviço diminuiu 25% se considerarmos o mundo todo.

No mapa abaixo, os avanços da internet global aparecem de maneira bastante clara. Confira:

Invísivel a olho nu, mas carregada de dados

quarta-feira, 28 de dezembro de 2011

Assunto corriqueiro nas atuais rodas de bate papo sobre tecnologia, a computação em nuvem (do inglês, cloud computing) nada mais é do que a utilização da memória e capacidade de armazenamento e cálculo de computadores e servidores compartilhados e interligados através da internet.

O tema não poderia ficar de fora da programação da Campus Party 2012. Por isso, para saber mais sobre o assunto e conhecer as opções que podem melhor atender as suas necessidades, recomendamos a palestra “Introdução ao Cloud Computing e as soluções do Mercado”. A atividade ocorrerá na Área de Desenvolvimento sob o comando de Daniel Cukier, que trabalha com a criação de softwares há mais de 15 anos.

Como funciona?

Ainda em processo de adoção por parte do mercado, este armazenamento é feito de maneira a permitir o acesso a dados de qualquer lugar do mundo, a qualquer hora, dispensando a instalação de programas. O acesso aos dados é remoto, sendo possível através da internet e está, aos poucos, saindo dos laboratórios e chegando às empresas.

Agora, o próximo passo são os computadores domésticos, e alguns gigantes da informática, como IBM, Google e Microsoft, já estão trabalhando na iniciativa. E você? Está preparado para a nuvem?

O grande negócio é reunir a galera

terça-feira, 27 de dezembro de 2011

Traduzido literalmente como “Financiamento pela Multidão”, o crowdfunding é, na verdade, um modelo de financiamento coletivo. A ideia é democratizar o patrocínio de iniciativas, geralmente culturais ou tecnológicas, criando cotas de valores mais razoáveis para engajar o público em geral no financiamento de projetos.

Ao invés de instituir cotas de patrocínio de altos valores, o crowdfunding sugere valores mais acessíveis, que podem ser bancados por familiares e amigos dos encabeçadores dos projetos, e também por pessoas que simpatizem e se identifiquem com ele. Em troca, os “patrocinadores” recebem uma contrapartida, que varia de acordo com o tipo de projeto.

No cinema, por exemplo, a contrapartida pode ser um link dando ao patrocinador o direito de fazer download do filme antes da estreia oficial, ou até um DVD oficial do filme. A contrapartida muda conforme o valor da cota: quanto mais alta, mais benefícios terá o patrocinador.  A internet também tem se mostrado uma peça chave neste processo por conta do seu alcance e pela possibilidade de pagamentos online.

O crowdfunding tem sido utilizado há algum tempo. Inicialmente, servia para causas sociais e de caridade, mas logo começou a ser percebido como uma alternativa para o financiamento de projetos artísticos. Em 1997, a banda britânica Marillion (foto acima) realizou um tour pelos Estados Unidos inteiramente financiado por fãs, seguindo uma campanha iniciada na internet.

Já no mundo cinematográfico, os franceses foram os pioneiros: de 2004 a 2009, os empresários e produtores Benjamin Pommeraud e Guillaume Colboc levantaram 900 mil libras (cerca de R$ 2,6 milhões) para cobrir as despesas de produção e promoção do filme “The Age of Stupid”, da diretora britânica Franny Armstrong.

Hoje já encontramos iniciativas até para jornalismo online, caso da plataforma Spot.us, onde os patrocinadores podem propor temas de seu interesse a profissionais interessados em produzir uma reportagem. Quanto a projetos culturais, há o Catarse, grupo brasileiro que reúne projetos em áreas como música, artes e cinema em busca de patrocínio.

A Campus Party Brasil, é claro, jamais deixaria este assunto passar em branco. Por isso, entre algumas das atividades programadas sobre o tema, está uma chamada “Crowdfunding: o fã é o novo investidor“. Ela acontecerá na Área de Música e já tem confirmadas as participações de Bruno Natal, um dos criadores do site Queremos, e Fernando Jardim, sócio-fundador da rede social e produtora musical Melody Box. Imperdível!

O top 10 da Campus Party em 2011

terça-feira, 27 de dezembro de 2011

O co-fundador da Campus Party, Paco Ragageles, listou os 10 melhores momentos do mundo campuseiro em 2011. E a Campus Party Brasil #4 foi um dos destaques:

“O tamanho, a intensidade e a qualidade da #cpbr4 e #cpmx foram edições difíceis de superar, e 2012 será um desafio para esses países. O Brasil está trabalhando duro para superar  2011 com sua Campus que está quase aí. E, na sequência, o México já iniciou os preparativos de sua edição. Parece que ambos os países se encontram em meio a uma disputa para ver quem faz a melhor Campus. Sorte aos dois!”

Para saber quais são os outros 9 top momentos da Campus em 2011, acesse o blog do Paco.

Impressão tridimensional na Campus

segunda-feira, 26 de dezembro de 2011

Nos últimos tempos, as impressoras tridimensionais vêm surpreendendo muita gente. Utilizando materiais moldáveis, elas podem construir praticamente qualquer coisa a partir de modelos digitais.

De brinquedos a equipamentos industriais, tudo ganha forma em apenas algumas horas. Isto graças a seu princípio de funcionamento, o fabbing, que nada mais é do que a fabricação de peças tridimensionais a partir de modelos e desenhos virtuais.

Interessante, não? Para conhecer um pouco mais sobre o funcionamento dessa técnica, vale conferir a palestra Fabbing, com Aylons Hazzud, que é um dos fundadores do Garoa Hacker Clube, primeiro hackerspace do Brasil.

A atividade, que é transversal a outras áreas, ocorrerá no palco de Artes Digitais.

Para entender melhor do que estamos falando, vale conferir a reportagem sobre as novas impressoras 3D no vídeo abaixo:

Últimos dias para se tornar @ nov@ Innovation Man/Woman!

segunda-feira, 26 de dezembro de 2011

Campuseiros, ainda dá tempo de concorrer ao posto de novo(a) Innovation Man/Woman do Brasil para atuar na cidade de Porto Alegre! Ou, então, talvez você possa indicar um amigo que já trabalhe com Open Innovation e tenha experiência na área comercial, especialmente com vendas.

Seja como for, a data limite para fazer parte deste desafio é dia 31/12. Acesse a página na Campus Labs e faça o seu registro!

A dinâmica…

Sabia que você pode faturar R$ 1,5 mil sem ter qualquer perfil para este cargo? Pois basta recomendar esta oportunidade para alguém que você considere ter as características ideais para o cargo. Esta pessoa deve fazer o registro no desafio, enviar a documentação solicitada e informar o seu nome como referência. Após o processo de seleção, se o candidato indicado por você for contratado, a grana será sua!

Entretanto, se a pessoa ideal para a vaga for você mesmo, não pense duas vezes: siga os passos indicados e participe!

Não fique aí parado, seja você, ou um conhecido(a) seu, o novo(a) Innovation Man/Woman da Futura Networks Brasil!

O padrão internacional dos e-books

quinta-feira, 22 de dezembro de 2011

Portáteis e fáceis de ler, os livros eletrônicos estão cada vez mais populares. Grande parte desse sucesso se deve às vendas crescentes de tablets, como o Galaxy Tab, iPad e Xoom. Além, é claro, dos tradicionais leitores de e-book como o Kindle da Amazon ou o Nook da Barnes & Noble. Com o surgimento dessa vasta demanda, o Epub - criado pelo International Digital Publishing Forum - foi adotado como o novo padrão internacional de e-books.

Vale ressaltar que são muitas as possibilidades abertas por este formato. O ePub é um arquivo produzido em XHTML, basicamente os mesmos códigos usados por uma página simples da Internet, em HTML, acompanhado de uma folha de estilos .css para o controle do design e da diagramação. Imagens e fotos são embaladas, junto com o conteúdo, em um arquivo com extensão .ePub. Ou seja, o ePub é feito de tecnologias e linguagens já absorvidas popularmente.

Hoje, qualquer pessoa pode tanto criar um programa para ler livros eletrônicos como criar seu próprio livro on-line. E, para entender melhor com isso funciona, a grande dica é assistir a palestra Epub: Padrão aberto para livros eletrônico, com Jomar Silva (a.k.a. Homembit), Engenheiro Eletrônico, Diretor Geral da ODF Alliance Latin América e membro do OASIS ODF TC, comitê internacional que desenvolve o padrão ODF.